- le scadenze dei turni sono fissate ogni 10 giorni, vale a dire i giorni
10, 20 e 30 del mese (a febbraio la scadenza del 30 slitta al 1 marzo).
- tutti gli ordini devono essere comunicati all'arbitro (nella forma
preferita, purché non siano presenti ambiguità), che provvederà a comunicare
ai giocatori l'aggiornamento della mappa sul sito.
- ogni giocatore ha un bonus ritardo di 10 giorni, terminato il quale tutti
gli ordini in ritardo relativi al giocatore medesimo saranno ignorati. Il ritardo massimo previsto per ogni turno è comunque limitato a 2
giorni (che ovviamente vengono scalati dai 10 totali).
- motivi di assoluta gravità potranno far saltare una o più scadenze, ma
solo a insindacabile giudizio dell'arbitro.
- se una potenza non invia ordini, si applicano le regole riportate in
appendice.
- se per due turni di seguito una potenza non invia ordini, si considera in
sommossa e il giocatore è eliminato. Una potenza in sommossa può essere
riportata alla normalità trovando un giocatore sostituto. Al momento
dell'inserimento di un sostituto, si potrà osservare un turno di riposo per
permettergli di ambientarsi in termini diplomatici.
- quando una potenza è in sommossa, tutti i giocatori inviano gli ordini per
tale potenza come se appartenesse a loro: se un ordine ha la maggioranza
relativa viene eseguito, altrimenti (nel caso cioè in cui due ordini abbiano
lo stesso numero di "voti") l'unità corrispondente sta ferma ("Hold"). Questi
voti sono segreti: vengono resi pubblici solamente i risultati.
- una potenza in sommossa ritira, produce nuove unità e discioglie unità in
eccesso secondo le regole riportate in appendice.
- la scadenza per le ritirate è fissata due giorni dopo la pubblicazione dei
risultati del turno, e verrà comunque ricordata di volta in volta. Vedi
l'Appendice per le regole relative al mancato invio degli ordini di ritirata.
- il limite per l'invio degli ordini di formazione è fissato
orientativamente entro due giorni dalla pubblicazione dei risultati delle
ritirate. La formazione di nuove unità *non* richiede un turno a parte, a meno
che i ritardi negli invii degli ordini e nell'aggiornamento della mappa non
riducano a troppo pochi giorni la fase diplomatica successiva. In tal caso
sarà comunque effettuata comunicazione a tutti i partecipanti via e-mail. Vedi
l'Appendice per le regole relative al mancato invio degli ordini di
formazione/scioglimento.
- ogni aggiornamento della mappa viene comunicato sempre via e-mail
dall'arbitro.
- Non è obbligatorio inviare in "Cc:" all'arbitro per visione tutti i
messaggi inviati agli altri giocatori. Siete comunque invitati a farlo quando
ritenete di aver scritto perle letterarie e/o perle di diplomazia e desideriate vederle pubblicate su "Il Diplomatico".
Ciononostante, siete pregati di inserire un tag identificativo nel subject
delle mail relative alla partita (
inserire il tag "[DIPLOMACY]").
APPENDICE: NUOVE REGOLE
ORDINI NON PERVENUTI
Se una potenza non invia gli ordini entro lo scadere dei giorni bonus ancora
a sua disposizione (con un massimo di due per ogni turno, e un totale iniziale
di 10), le sue unità rimangono ferme, con l'ordine di "Hold".
ORDINI DI RITIRATA NON PERVENUTI
Se entro due giorni dalla pubblicazione dei risultati gli ordini diritirata
non arrivano, si suppone che:
- se l'unità ha un solo spazio dove ritirarsi, si ritira in quello spazio
- se l'unità ha più spazi dove ritirarsi, si ritira, nell'ordine:
- nel centro di approvvigionamento più vicino ai centri della madrepatria
(in caso di più centri disponibili alla stessa distanza, nel primo in ordine
alfabetico)
- nello spazio libero più vicino ai centri della madrepatria (in caso di più
centri disponibili alla stessa distanza, nel primo in ordine alfabetico)
Ovviamente, se a un giocatore non va bene l'esito della ritirata
automatica, lo deve comunicare per tempo.
Il mancato invio degli ordini di
ritirata non comporta decremento dei giorni di ritardo a disposizione.
ORDINI DI FORMAZIONE/SCIOGLIMENTO NON PERVENUTI
Vale il medesimo discorso che per gli ordini di ritirata (v. sopra).
Se entro la scadenza (due giorni dopo le ritirate, se ve ne sono) gli ordini
non arrivano, si procede così:
- per le unità da sciogliere si procede come specificato nelle regole
relative alla sommossa.
- per le unità da formare, saranno create nel primo centro della madrepatria
disponibile (in ordine alfabetico; per es. per l'Austria sarà Bud-Tri-Vie).
Il tipo dell'unità così prodotta sarà lo stesso dell'unità presente su
quel centro all'inizio del gioco (nello stesso esempio, armata per Bud e Vie,
flotta per Tri).
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